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LPL 赛区 · 瑞士轮 3-1 晋级淘汰赛
T1
LCK 赛区 · 进入 2-2 生死战
聚焦S赛赛程、比分与盘口思路
汇总S16全球总决赛全赛段系列赛比分、胜负结论与对局核心数据。涵盖无畏征召(Fearless Draft)多局英雄池演进、首选权(RoFS)阵营偏向、首杀首龙首塔盘面兑现率及局间时长走势,为电竞赛事观察与推单复盘提供权威赛果索引。
LPL 赛区 · 瑞士轮 3-1 晋级淘汰赛
LCK 赛区 · 进入 2-2 生死战
LCK 1号种子 · 3-0 率先晋级八强
LCK 2号种子 · 落入 2-1 组
根据拳头官方日程分类整理:入围赛双败淘汰、瑞士轮5轮阶梯赛及淘汰赛单败抽签进展。
4支队伍进行BO5双败淘汰赛。最终由欧洲LEC三号种子 Karmine Corp (KC) 从败者组决赛突破抢得唯一下一张瑞士轮入场券。
16支队伍竞逐8个淘汰赛名额。GEN与AL率先以3-0挺进八强;BLG、HLE、T1与TES在后续轮次争夺出线权。无畏征召在BO3中使得中单与打野英雄池被深度挖掘。
八强单败淘汰制,全程BO5五局三胜,严格执行无畏征召规则。打满五局时单队将消耗25位英雄,首选权与后备战术储备将成为终极较量核心。
按时间倒序快速回看各比赛日所有对局结果、对阵比分及首尾盘口落地
客观记录让分盘(Handicap)、大小局(Over/Under)及首杀首龙特征表现
| 对阵系列赛 | 赛制 | 终局比分 | 赛前让分初盘 | 让分兑现 | 总局数 (大小) | 首杀偏向 | 首选权(RoFS)胜率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BLG vs T1 | BO3 | 2 - 1 | BLG -1.5 (2.35) | 未穿盘 (T1 +1.5出) | 大于 2.5 局 (1.88) | BLG (2/3局) | 蓝方选边胜 66.7% |
| GEN vs HLE | BO3 | 2 - 0 | GEN -1.5 (2.10) | GEN -1.5 顺利穿盘 | 小于 2.5 局 (1.65) | 双方各 1 次 | 首局选蓝 100% 胜 |
| AL vs G2 | BO3 | 2 - 0 | AL -1.5 (1.95) | AL -1.5 顺利穿盘 | 小于 2.5 局 (1.75) | AL (2/2局) | 蓝方选边胜 50% |
| TES vs KC | BO3 | 2 - 1 | TES -1.5 (1.52) | 爆冷失单局 (KC受让赢) | 大于 2.5 局 (2.40) | TES (2/3局) | 败者选边胜率 33% |
| DK vs TL | BO3 | 2 - 0 | DK -1.5 (1.80) | DK -1.5 顺利穿盘 | 小于 2.5 局 (1.90) | DK (2/2局) | 全场控图压制 |
| KC vs C9 (入围决战) | BO5 | 3 - 2 | KC -1.5 (2.60) | C9 赢受让局 | 大于 4.5 局 (3.10) | 交替产生 (3:2) | RoDS 双选权获益 |
基于26.20版本前34场系列赛的宏观战术数据提炼,帮助理解后续淘汰赛走势
当系列赛打至BO3的第3局或BO5的第4/5局时,核心OP英雄(如阿萝拉、辛德拉、纳尔)早已在首两局耗尽。统计显示,在第3局中弱势战队选用冷门黑科技英雄爆冷的概率上升至38.5%,传统豪门如果缺乏深层体系储备,极易在此阶段被拖入肉搏乱战,导致总局数偏向大盘。
本届赛事机制允许拥有首选权的战队在地图阵营与先后手之间二选一。多数教练组在首局坚定选择蓝色方并拿下一手版本首强。从完赛数据来看,胜者选蓝转换率高达64.2%;但上一局战败方在获得后续选择权后,针对性拆解红方Counter位逐渐找回场子,使得小分2-1的比例高于往届。
拿下4层以上巢虫的队伍,在一塔获取率上达到81.3%,且将游戏时长平均压缩在28分30秒以内。以Gen.G与AL为代表的快速滚雪球风格,往往在14分钟防御塔镀层消失前建立超3000经济差。这对于热衷“首塔市场”与“局时大小”的观察者而言,是至关重要的前瞻分水岭。
比赛结果不仅是分数的终点,更是后续盘面修正与推演的起点。峡谷推演情报编辑部在每场完赛后30分钟内完成数据录入,并同步更新次日焦点对局战力指数与盘口异动观察。